对于关注The moment的读者来说,掌握以下几个核心要点将有助于更全面地理解当前局势。
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第三,对于许多在上世纪九十年代接触并评论电子游戏的人来说,《生化危机》的出现宛如横空出世。当时新兴的PlayStation和Saturn游戏机主要承载着制作精良、画面明亮的街机移植作品——比如《梦游美国》和《铁拳》这类光鲜刺激的游戏。日本发行商卡普空当时正陷于街机移植以及《街头霸王》《洛克人》系列续作的重复开发中。恐怖游戏在当时相当罕见,且大多局限于个人电脑平台。因此,当一款名为《Biohazard》(该系列在日本的原名)的恐怖游戏消息在1995年开始流传时,立刻引起了游戏记者的关注,因为它与当时的主流趋势显得格格不入。那时的游戏大多强调力量感,而早期的演示很快便揭示,《生化危机》的核心却在于展现角色的脆弱。
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